On retrouve des traces de jeux de société dès 3 000 avant J-C, en Amérique du Sud, en Asie et en Égypte. Le jeu de société est un support d’interactions, sociale, familiale et politique, sans cesse remis au goût du jour.
La diversité des styles et des univers graphiques des jeux de cartes, en fond des supports pertinents pour observer et comparer leur design. Une carte doit-être lue et comprise en quelques secondes. On pourra étudier les notions suivantes : usage, format, charte, lisibilité, hiérarchisation, mise en page, typographie, couleurs, contraste, symbole, narration...
Trouvez ci-dessous, une sélection de jeux de carte contemporains aux graphismes variés
(on trouvera ou on commandera ces jeux dans les boutiques de jeux de société ou en librairie) :
COLORETTO
style graphique : illustrations picturales, contours noirs, camaïeux de couleurs vives
type : coopératif
joueurs : 2 à 5
mécanique : stop ou encore, collectionner 3 couleurs, les couleurs supplémentaires retirent des points
DIXIT
style graphique : illustrations oniriques, poétiques, artistiques expressives
type : semi-coopératif
joueurs : 3 à 6
mécanique : interprétation d’images et narration
FLIP 7
style graphique : chiffres imposants, cadre de style arts déco, couleurs contrastées, éléments graphiques sur les bords créant un lien lorsque les cartes sont assemblées, ambiance casino dynamique
type : compétitif
joueurs : 2 à 8
mécanique : stop ou encore, retourner les cartes une à une pour accumuler des points sans tirer un chiffre déjà retourné
HANABI
style graphique : chiffres illustrés par des feux d’artifice sur font sombre
type : collaboratif
joueurs : 2 à 5
mécanique : information limitée & déduction, cartes tenues à l’envers pour voir celles des autres, donner des indices (couleur ou valeur) ou jouer une carte pour compléter l’une des suites et faire le plus beau spectacle
LUZ
style graphique : vitraux et jeux de lumière, motifs géométriques colorés et reflets qui évoquent la transparence du verre
type : compétitif
joueurs : 3 à 4
mécanique : information limitée & déduction, parier sur le nombre de plis a réaliser en voyant les cartes des autres joueurs sans voir les siennes
PIXIES
style graphique : chiffres et symboles, illustrations oniriques et colorées, photographies in situ de créatures par le land artiste Sylvain Trabut, palette des quatre saisons
type : compétitif
joueurs : 2 à 5
mécanique : choisir des cartes parmi une sélection commune, les placer sur une grille pour obtenir la plus grande surface colorée
SEA SALT & PAPER
style graphique : chiffres et symboles, photographies d’origami (papier plié), univers marin, palette douce
type : compétitif
joueurs : 2 à 4
mécanique : piocher, collectionner des cartes et créer des paires pour déclencher des effets
SPICY
style graphique : chiffres, calligraphie, illustration, estampe japonaise, dorures, tigres et léopards
type : compétitif
joueurs : 2 à 6
mécanique : bluff & déduction, poser des cartes face cachée en annonçant une épice et une valeur croissante, les autres joueurs peuvent contester l’annonce
TACO CHATON PIZZA
style graphique : kawaii, personnages mignons, ronds et colorés, avec de grands yeux
type : compétitif
joueurs : 2 à 6
mécanique : observation & réflexes, réciter en boucle "Taco, Chaton, Pizza" en posant une carte, si l’image correspond au mot dit, il faut taper la pile, le dernier ramasse tout
TRIO
style graphique : chiffres, font de couleur uni et illustrations noires, folklore mexicain
type : compétitif
joueurs : 3 à 6
mécanique : mémoire & déduction, trouver trois cartes identiques en demandant aux autres joueurs de dévoiler leurs cartes
UNO
style graphique : chiffres et symboles, couleurs primaires, pictogrammes simples
type : compétitif
joueurs : 2 à 10
mécanique : se débarrasser de ses cartes par couleur/numéro










